Еще немного всего по немногу)

  • Автор темы Автор темы lost
  • Дата начала Дата начала

lost

Элитный воин
1) Добавить в дроп сундуков вместо заточек переточки.
2) Упорядочить список друзей (вне боя) по уровню, чтобы было проще искать по уровню своих друзей.
3) Добавить возможность использовать "всё сразу" для таких вещей как монеты золота, брюли, банки опыта, жетоны из битв, карты гномьих рун.
4) Пересмотреть банки опыта на требование к уровню и даваемый опыт. Банки, которые дают 10 опыта.. Их кто-то юзает? Слишком малое кол-во опыта, банки копятся, ну а потом их влом открывать в таком кол-ве. С медалями из битв тоже самое.
5) Стоимость зеленой колоды "Мощь и доблесть I" поменять на 4з, т.к. эта колода явно уступает синей.
6) Добавить крафт каких то новых книг за страницы из ларей, т.к. после покупки и сбора фоликов остается огромное кол-во неиспользуемых страниц серого, зеленого и т.д. цветов. Ну или крафт тех же фоликов на худой конец. Обмен страниц одного цвета на другой, чтобы можно было наконец то сделать недостающие фиол.\крас. фолики.
7) Кол-во подарков в день.. Может быть стоит увеличить до 7 хотя бы? 5 подарков слишком мало. Обидно, когда ты не можешь в ответ подарить подарок тем остальным кто тебе его дарит, а у тебя уже вышел лимит..
8) Почему можно улучшать только красные руны? А что на счет остальных рун? Почему их нельзя улучшать? Добавьте улучшение и остальных рун как это было раньше.
9) Ну и по поводу заточек рун для 6-10 лвла. А для 1-5го лвла почему не предусмотрена заточка рун? Как по мне для всех уровней должна быть доступна такая фишка.
10) Добавить на ртутогон инфу "До бонуса в 1 бр осталось: столько то дней".
11) Добавить что то типо мини-квеста, который поможет напоминать игрокам о юзе колодца, бчх, ртутогона, репликатора (если он есть). Типо поделал все это - получил дополнительно мини-награду. За одно ничего не забыл юзануть. Лучше всего в виде какой то мигающей иконки, нажав которую вылазит небольшое окно, где указаны все напоминалки. Тыкаем на каждую и делаем соответственно что там указано. По итогу забираем награду.
12) В Бездонную Шкатулку добавить ртути 1-5шт вместо 1шт. как сейчас.
13) Поменять лари с рудой с подарков. Сейчас они дают 1 шт руды. Ну это как то не серьезно даже) Хотя бы 5 шт руды туда поставьте.
14) Добавить возможность обменивать 3 одинаковых куска карты исполина на 1 рандомную.
15) Если это возможно, добавить квест на гномий порошок, хотя бы 1 шт. Т.к. ну крайне мало 1шт в день в магазине, а крафтить без ао крайне затратно и проблематично.
16) Добавить в игру новые бафы в крафт и\или магазин:
- повышение кол-ва выпадения голда с мобов на 2ч;
- повышение шанса выбить редкий ресурс из битв\дуэлей (слитки, радужку, крисы с дуэлей (под порошком гномов), медальон гуру) в 1.5, 2 раза;
- повышение шанса выбить лут с мобов (оки, черепа, крисы богов, шмот).
Лут на производство таких бафов добываем из битв, к примеру. А в магазин можно как с порошком - добавить 1шт на день.
17) Добавить дракону обмен скальпов на определенные бафы (игрок сам выбирает что ему нужно):
- АО, урон, вампирик, антитравматизм на 1 час.
18) Добавить прогресс бары на крайне редкие и ценные ресурсы, конкретнее это совершенный слиток, сферы навыка, конкретный кристалл с боссов (игрок сам выберет какой ему нужен), конкретная часть камня для крафта краси (игрок сам выберет нужную ему), полный собранный камень:
- участие в 1000 битвах (к примеру): приз (тоже к примеру) совершенный слиток;
- победа в 500 битвах: приз совершенный слиток;
- и т.д.
Таким образом игрок сможет ходить в битвы и реально ускорять процесс получения редкого лута. Т.к. сейчас этот лут практически нереально достать. За всё время битв мне выпал вот вчера 1 медальон гуру и 1 слиток (и то не совершенный, а безпонтовый ртутный).
- Ну и так же можно добавить прогресс бары с другой доп. наградой в виде бафов, банок ао и прочее.
19) Ввести сложный крафт АО бижи на несколько дней. Лут выбиваем с битв, ну и, возможно, дополнительно по какому то квесту (например, в реликтовых мобов, боссов добавить новый ресурс). Это точно добавит мотивации обычным игрокам ходить в битвы и т.д. Ну и будут временные кольца, амулеты, которые будут давать не только нужный многим АО, но и статы. И будет куда тратить заточки и смысл их набивать постоянно.
20) Добавить отображение набитого урона напротив каждого игрока прямо во время боя (справа или слева от ника, к примеру). Тот самый урон, который сейчас виден во время боя только одному игроку, но чтобы его видно было всем. Думаю это будет полезной фичей для добросовестных игроков. Это, по большей степени, должно облегчить процесс набития 100\500 урона.
21) Добавить фильтры (по уровню, цвету, за голд, брюли) в магазин и антикварку.
22) Добавить сундуки расходников в крафт, т.к. некоторые события прям высасывают из тебя их все. К примеру, можно добавить в крафт 4 сундука разных цветов, начиная с зеленого, т.к. серые расходники есть в магазине. Лут, из которого будут крафтиться зелья - добавить в битвы (возможно это дополнительно поднимет интерес к битвам). Можно так же добавить лут на локации в виде каких то трав (будет что-то типо навыка алхимии). Идём воюем, собираем оставшиеся травки с локаций, крафтим сундуки, открываем и получаем расходники. Можно заморочиться и сделать эти расходники уникальными (мощнее тех, что падают с мобов, возможно с какими-то доп. св-вами), что повысит их ценность и интерес к ним. Расходники улетают очень быстро. Нужен доп. их источник. С рейдов падают крайне редко и их там в сундуке оч. мало. В пазлах тоже редко и мало, особенно гигов. С мобов тоже не сильно часто падают, а те что падают - улетают в моменте в битвах. В общем пора вводить что-то на подобие алхимии. Думаю такой вот упрощенный вариант в виде сундуков будет по душе всем игрокам.
23) Добавить пету ф-ю выбора нужных способностей, которые он будет кастовать в бою. Например, из всех что у него есть можно выбрать только 4. Остальные, которые мы не выбрали - кастовать в бою пет не будет. Это внесет некое разнообразие петам и повысит их эффективность. А так же сделает красного пета более полезным на низких лвлах, т.к. у него появляются не совсем нужные (для низких уровней) способности на выжигание маны.
24) Добавить влияние рун и шлифовок на заточку. Чтобы прибавляемые статы от шлифовки и рун учитывались при заточке шмота. Например, у шмотки 20 силы. При красной заточке на силу мы получим еще +10. А если руна даст 5 силы и шлифа 5 силы, то заточка даст +15 силы (50% от 20+5+5).
25) Добавить отслеживание кол-ва получаемого лута. Чтобы не приходилось самому постоянно считать в чате или заглядывать в инвентарь сколько ж я там набил лута и сколько еще надо? Особенно квестового. Вот пример. Сейчас в чате пишется так:
19:23 Вами получено Душа пирата 1 шт
А можно сделать вот так:
19:23 Вами получено Душа пирата 1 шт (всего 8 шт)
Таким образом, глянув просто в чат будет видно сколько всего нужного лута у тебя уже есть в рюкзаке.
По поводу счетчика участия в битвах или выигрыша в битвах тоже не мешало бы сделать отслеживание в квесте и в чате. Типо:
по квесту Енота "Участие в Битвах чести" вы приняли участие в 2\30 битв. Или: по квесту Енота "Марафон чести" вы выиграли 3\20 битв. Как то так.
 
Последнее редактирование:
Согласен с пунктами:
2) +
3) +
8) +
9) +
10) +

upd
 
Последнее редактирование:
Топик взять на вооружение.

15) Если это возможно, добавить квест на гномий порошок, хотя бы 1 шт. Т.к. ну крайне мало 1шт в день в магазине, а крафтить без ао крайне затратно и проблематично. (В магазине можно покупать по 1 шт)
 
Проблема в том, что чем больше мы мотивируем битвы, тем хуже их качество
Здравствуйте. Битв просто нет в будни.. В последнее время и по вечерам почти пусто.. БП на битвы выполнить почти нереально..( Уже 2й день по -50 опыта за БП. Нужна какая то сильная мотивация для основного потока игроков. Ну или добавить еще комнату битв, где смогут как минимум от двух игроков биться со своими набафаными клонами. Так хотя бы битвы были бы в любой момент, если найти 2го желающего конечно же.. Хз что тут ещё придумать..
 
Проблема в том, что чем больше мы мотивируем битвы, тем хуже их качество
Это связанно с тем, что порог 500-2000-4000 слишком высокий, набив 500 чаще всего понятно, что до 2000 не дотянешь и просто нет смысла стараться. Сказал бы, что неплохо вернуть точки за каждые 500, но.. можно придумать, к примеру, вкусный лут на 1000 урона и 1500 (Опыт БП, небольшой сундук с расходкой, повышенный шанс на птенца/кристалл, 0.10бр, повышение шанса на слитки в определенном пороге урона, или уж золото в конце-концов, людям без доната его всегда мало) это должно вернуть интерес выжимать из битвы по максимуму)
Ну и конечно, чтобы повысить качество битв, нужно и у донатеров к этому интерес открыть. Повысьте шанс на топ. лут за каждые определенный порог урона, чтобы не было интереса "провести как можно больше боев" а была возможность в одном получасовом бое вынести столько, сколько можно вынести с десятка)
 
Проблема в том, что чем больше мы мотивируем битвы, тем хуже их качество
Сама основа системы % шанса вынести лут за победу диктует игрокам проводить как можно больше боев, поменяйте её и всё станет на свои места. Не 0.3% на слиток, а тот же % за каждые 500 урона. Не шанс на Гура с каждой битвы, а шанс на каждые 1к урона. И так далее
 
Последнее редактирование:
Сама основа системы % шанса вынести лут за победу диктует игрокам проводить как можно больше боев, поменяйте её и всё станет на свои места. Могу примеры из других игр привести, если нужно, но это в лс.
Да, так и есть. Только хотел добавить про шансы дропа. Забыл дописать об этом. Мало кому по душе проводить миллион битв, зная что шанс дропа всего то 0.77 на последнем уровне прокачки навыка. Многих это отпугивается (лень или нет так много времени). Поэтому и предложил выше добавить какие то гарантированные награды с битв. Например, через прогресс-бары. Провел, к примеру, 1000 битв - получай свою награду. Гарантированно, 100%. В таком случае человек понимает - ага нужно просто провести столько то битв и я получу свою награду, ок, погнали. И даже если нет времени человек понемногу будет набирать прогресс, чтобы получить награду. И актив увеличиться и в битвах и в целом (если добавить прогресс-бары и на пве).
 
Да, так и есть. Только хотел добавить про шансы дропа. Забыл дописать об этом. Мало кому по душе проводить миллион битв, зная что шанс дропа всего то 0.77 на последнем уровне прокачки навыка. Многих это отпугивается (лень или нет так много времени). Поэтому и предложил выше добавить какие то гарантированные награды с битв. Например, через прогресс-бары. Провел, к примеру, 1000 битв - получай свою награду. Гарантированно, 100%. В таком случае человек понимает - ага нужно просто провести столько то битв и я получу свою награду, ок, погнали. И даже если нет времени человек понемногу будет набирать прогресс, чтобы получить награду. И актив увеличиться и в битвах и в целом (если добавить прогресс-бары и на пве).
Провести 1000 боев это опять же плюс в сторону "быстрых" боев где никто не будет стараться, можно сделать "нанести в 100 боях 2 тысячи урона" и идея заиграет новыми красками
 
Провести 1000 боев это опять же плюс в сторону "быстрых" боев где никто не будет стараться, можно сделать "нанести в 100 боях 2 тысячи урона" и идея заиграет новыми красками
Но обязательно нужно учитывать возможности всех игроков. Многие Доблестники начинают и сидят на 2лвл для хорошего развития, для них порог должен быть 1к, для 3лвл 2к, 4лвл 3к и так далее, дабы интерес был у всех.
 
Но обязательно нужно учитывать возможности всех игроков. Многие Доблестники начинают и сидят на 2лвл для хорошего развития, для них порог должен быть 1к, для 3лвл 2к, 4лвл 3к и так далее, дабы интерес был у всех.
Да ну. Получается, что сложнее всего будет хаям набивать. Тут должно быть все одинаково для всех уровней. Главное просто ходить в битвы.
 
Да ну. Получается, что сложнее всего будет хаям набивать. Тут должно быть все одинаково для всех уровней. Главное просто ходить в битвы.
Так у хаев криты по 1.5 тысячи, у мелких по 150) на 2лвл битвы будут по 20 минут а на 10 по 2минуты чтобы выбить заветный урон)
 
Выше вроде это все указано, про набитый урон, но я дополню это тем, что качество битв явно подрастет, если основой для получения хотя бы неплохих наград станет набитый урон, а не победа (речь не про гура и монету - это понятно, что победа нужна, но с привязкой процента к урону явно было бы не лишним).
В принципе уже сейчас даже за поражение игрок что-то получает, те же эликсиры и камушки навыка - то есть видно движение в нужном направлении. Тут две проблемы: эликсиры эти - полная шляпа. Навык пока ещё сырой. Наверно сюда нужно ещё прикрутить за урон даже с поражения шанс получения 0.1 бр по ярости - это немного, но это тоже мотивирует.
Я думаю ещё мотиватором станет факт ввода Крафта за жетоны битв. Ну будем посмотреть.

Тему поддерживаю.
 
Сделать 1 зол за победу над боссом и за первую победу "уровень босса * 1зол" . за победу на боссом 7 уровня первый раз получаем 7 золотых, на следующий день если бьём получаем 1зол уже.
 
Назад
Сверху