AndersonOne
Солдат
Тут будет много букв.
Много разных вариантов.
Прошу здраво отвечать на данный пост и аргументированно убивать зародившиеся идеи или же одабривать их.
Я хочу поразмышлять на тему будущего проекта, о его будущей жизни и сроке жизни при наличии разного рода поддержки данного проекта.
(1) Пожертвование
С помощью пожертвований вы можете внести свой вклад в развитие проекта!
За Ваш благотворительный взнос Вы получите специальную внутриигровую валюту Бриллианты, за которую возможно будет купить дополнительное игровое снаряжение и множество разных баффов, банок и т.д и т.п
Можно создать таблицу, где от суммы будет начисляться увеличенное количество бриллиантов (при разовой оплате)
(2) Баттл-пасс
В нынешних играх есть ежемесячная привилегия под название "Баттл-пасс". Её можно приравнять к нынешнему "премиум-аккаунту", который есть в игре, но пока не выпущен на ОБТ. Если же это не будет реализовано так, как я представляю, то можно ввести отдельную механику.
Наверное каждый из нынешних геймеров играл в те или иные игры. Почти в каждой онлайн игре, шутер/мморпг/гриндилки/выживалки есть Бесплатный баттл-пасс и его платная версия, вот пример:

Задания будут различного характера:
-убийство 1-2 мобов на локе;
-поднятие n количества ресурсов
-сыграть n количество pvp
-выпить n количество банок
т.д и т.п.
Наличие БП будет показываться в профиле персонажа (статус активен)
(3) Донатные и эксклюзивные внешки
Так же зачастую, в играх большинстве новых игр, люди готовы отваливать большие деньги ради эксклюзивности и уникальности своего персонажа.
Это различные оформления рамок, скины персонажа, элементы снаряжения и прочего (Да, у нас есть коробки с сетами).
Можно так же придумать приписку в чате.
20:00 [premium] noname >> noname2: random message
(4) Предлагаю ввести курс на бриллианты исходя из стоимости ключевых предметов
У нас есть ключевой предмет - Анти-Опыт (АО)
Если курс бриллиантов будет допустим 1бр = 30р, а стоимость АО = 300бр в месяц, то итоговая стоимость АО на месяц будет равна 9000р, что максимально не рациональная история.
Я предлагаю ввести фиксированный прайс в рублях, допустим 1500р и уже подстраивать ценник самой АО под этот прайс
Курс бриллиантов 30р, стоимость бижы АО 1500р, значит в лавке она будет продаваться за 50бр
Конечно сложно подстроить весь шоп под данную систему, но это выглядит более логичным, чем оставлять старые ценники, по ещё не известному курсу, а после видеть 10 человек, которые купили себе данную бижутерию
(5) Вовлечение в игру Сингапурцев и Китайцев
Да, я понимаю, что у нас домен Ру сайта.
Да, это может быть сложно реализовать.
Тут я думаю исключительно о выгоде самого разработчика, к игрокам данный пункт не имеет никакого значения.
(6) Добавление в игры приоритета атаки
В игре есть рандомное право первого хода. В целом, эта механика не имеет какого-то лютого дисбаланса, но ещё можно чутка монетизировать.
Добавить возможность купить привилегию (а может и добавить в существующую). где игрок сможет с большим шансом ударить игрока первым.
Как работает данная механика:
-У нас есть 2 персонажа, у обоих шанс на первый удар 50% на 50%
-Если у человека есть право на первый удар, то его 50% стоят приоритетом выше, чем у человека без привилегии, а значит он 100% ударит первым
-В случае, если у обоих игроков есть данная привилегия, то там уже работает правило 50% на 50% на высоком приоритете (то есть те же обычные 50%)
Особого дисбаланса это в игру не внесёт, но на дистанции можно неплохо поиграть
Много разных вариантов.
Прошу здраво отвечать на данный пост и аргументированно убивать зародившиеся идеи или же одабривать их.
Я хочу поразмышлять на тему будущего проекта, о его будущей жизни и сроке жизни при наличии разного рода поддержки данного проекта.
(1) Пожертвование
С помощью пожертвований вы можете внести свой вклад в развитие проекта!
За Ваш благотворительный взнос Вы получите специальную внутриигровую валюту Бриллианты, за которую возможно будет купить дополнительное игровое снаряжение и множество разных баффов, банок и т.д и т.п
Можно создать таблицу, где от суммы будет начисляться увеличенное количество бриллиантов (при разовой оплате)
Номинал | Количество бриллиантов |
N₀ | 10 бриллиантов |
N₁ | 23 бриллианта (20 + 3 бонус) |
N₂ | 60 бриллиантов (50 + 10 бонус) |
N₃ | 120 бриллиантов (100 + 20 бонус) |
N₅ | 240 бриллиантов (200 + 40 бонус) |
N₆ | и дальнейшая прогрессия |
(2) Баттл-пасс
В нынешних играх есть ежемесячная привилегия под название "Баттл-пасс". Её можно приравнять к нынешнему "премиум-аккаунту", который есть в игре, но пока не выпущен на ОБТ. Если же это не будет реализовано так, как я представляю, то можно ввести отдельную механику.
Наверное каждый из нынешних геймеров играл в те или иные игры. Почти в каждой онлайн игре, шутер/мморпг/гриндилки/выживалки есть Бесплатный баттл-пасс и его платная версия, вот пример:

Задания будут различного характера:
-убийство 1-2 мобов на локе;
-поднятие n количества ресурсов
-сыграть n количество pvp
-выпить n количество банок
т.д и т.п.
Наличие БП будет показываться в профиле персонажа (статус активен)
(3) Донатные и эксклюзивные внешки
Так же зачастую, в играх большинстве новых игр, люди готовы отваливать большие деньги ради эксклюзивности и уникальности своего персонажа.
Это различные оформления рамок, скины персонажа, элементы снаряжения и прочего (Да, у нас есть коробки с сетами).
Можно так же придумать приписку в чате.
20:00 [premium] noname >> noname2: random message
(4) Предлагаю ввести курс на бриллианты исходя из стоимости ключевых предметов
У нас есть ключевой предмет - Анти-Опыт (АО)
Если курс бриллиантов будет допустим 1бр = 30р, а стоимость АО = 300бр в месяц, то итоговая стоимость АО на месяц будет равна 9000р, что максимально не рациональная история.
Я предлагаю ввести фиксированный прайс в рублях, допустим 1500р и уже подстраивать ценник самой АО под этот прайс
Курс бриллиантов 30р, стоимость бижы АО 1500р, значит в лавке она будет продаваться за 50бр
Конечно сложно подстроить весь шоп под данную систему, но это выглядит более логичным, чем оставлять старые ценники, по ещё не известному курсу, а после видеть 10 человек, которые купили себе данную бижутерию
(5) Вовлечение в игру Сингапурцев и Китайцев
Да, я понимаю, что у нас домен Ру сайта.
Да, это может быть сложно реализовать.
Тут я думаю исключительно о выгоде самого разработчика, к игрокам данный пункт не имеет никакого значения.
(6) Добавление в игры приоритета атаки
В игре есть рандомное право первого хода. В целом, эта механика не имеет какого-то лютого дисбаланса, но ещё можно чутка монетизировать.
Добавить возможность купить привилегию (а может и добавить в существующую). где игрок сможет с большим шансом ударить игрока первым.
Как работает данная механика:
-У нас есть 2 персонажа, у обоих шанс на первый удар 50% на 50%
-Если у человека есть право на первый удар, то его 50% стоят приоритетом выше, чем у человека без привилегии, а значит он 100% ударит первым
-В случае, если у обоих игроков есть данная привилегия, то там уже работает правило 50% на 50% на высоком приоритете (то есть те же обычные 50%)
Особого дисбаланса это в игру не внесёт, но на дистанции можно неплохо поиграть