СкользкаяБорода
Солдат
1)Скажу как бич(который никогда не донатил в играх, по причине того, что скорее их закроют/уже позакрывали эх.
, а средства остаются лишь в памяти), Итак по фоллиантам - согласен с двумя людьми, которые также прописывали на форуме, ветхие страницы остаются(надо куда-то подевать/обменять с дробной пропорцией), Живой пример: накупив 1-2к шт. ларцов, только заюзал 5 синих фолианта, 1 фиолетовый, притом куча зелёной и серых(добиты).
2)С совершенным слитком крафт в кузне архисложен, а это ГЛАВНАЯ ВЕЩЬ при добытии ДОСПЕХОВ(чтобы сделать из волшебного эликсира лишения опыта - предложу его крафт в обмен на ювелирный эликсир лишения опыта с дробной пропорцией, скажет 1 к 5 / 1 к 10).
Ну или сделать обмен с доплатой золотом на наградной эликсир опыта/ао, или любые опыта питомца, по уровню сложности добытия эликсиров.
Добывалка совершенки - возможна, ну только по еженедельникам от енота/ БП, ну это надо месяца 4, чтобы закрафтить мудренку фиолетовую 1 шт., ну геммор ж)
К чему это - людям сверхушки рейтинга, попросту ненабить урона на битвах из 4 участников, мелкий дроп ценных ресурсов, а рядовым работягам - за их потные старания будет хоть немного легче, да и конкуренция вырастет геометрически... Больше народу подымится в игру, ну и мудренок да станет больше/а дальше и краси ..
3) возможность сразу множественное кол-во попыток забирать порчельники у некра(это самый потный навык и морально сложный, кидать порчу имея в инвентаре только по 1 шт, с затем еще раз приходить за некром, а потом и кидать его - это брр.....
/равносильно и с искателем реликтов(использование ресурсов не по штучно, а сразу). Это общие пожелания исходя из выводов большинства игроков - ну согласитесь мисскликать по 5 ед. Навыка искателя - доводя до 3к - это мышку сломать можно, и руку оттренировать как гитаристу)
4)дроп рун для вещей с битв, идея рабочая, по возможности бы хотелось большинству игроков - поменять от Крита к танку/ловкачу и обратно. Ну это меньшее конечно, чуть чуть облегчило бы времяпровождение)
Поиграл уже 1 годик, но было порою трудно играться, а ведь новым игрокам вообще и вовсе не выполти в верхнюю половину рейтинга, но скитаться по низам в итоге пока что удел бюджетников)
2)С совершенным слитком крафт в кузне архисложен, а это ГЛАВНАЯ ВЕЩЬ при добытии ДОСПЕХОВ(чтобы сделать из волшебного эликсира лишения опыта - предложу его крафт в обмен на ювелирный эликсир лишения опыта с дробной пропорцией, скажет 1 к 5 / 1 к 10).
Ну или сделать обмен с доплатой золотом на наградной эликсир опыта/ао, или любые опыта питомца, по уровню сложности добытия эликсиров.
Добывалка совершенки - возможна, ну только по еженедельникам от енота/ БП, ну это надо месяца 4, чтобы закрафтить мудренку фиолетовую 1 шт., ну геммор ж)
К чему это - людям сверхушки рейтинга, попросту ненабить урона на битвах из 4 участников, мелкий дроп ценных ресурсов, а рядовым работягам - за их потные старания будет хоть немного легче, да и конкуренция вырастет геометрически... Больше народу подымится в игру, ну и мудренок да станет больше/а дальше и краси ..
3) возможность сразу множественное кол-во попыток забирать порчельники у некра(это самый потный навык и морально сложный, кидать порчу имея в инвентаре только по 1 шт, с затем еще раз приходить за некром, а потом и кидать его - это брр.....
4)дроп рун для вещей с битв, идея рабочая, по возможности бы хотелось большинству игроков - поменять от Крита к танку/ловкачу и обратно. Ну это меньшее конечно, чуть чуть облегчило бы времяпровождение)
Поиграл уже 1 годик, но было порою трудно играться, а ведь новым игрокам вообще и вовсе не выполти в верхнюю половину рейтинга, но скитаться по низам в итоге пока что удел бюджетников)
Последнее редактирование: